ALGOTIMOS Y PROGRAMACIÓN
INTRODUCCION
Para
mi esta materia me esta sirviendo de mucho para saber más a serca sobre
el desarrollo de las computadoras tambien para saber más a cerca sobre
su lenguaje de computacion la verdad al empezar este curso jamas pence que
iva a saber mucho sobre los lenguajes de computacion por ejemplo el
lenguaje ( C ) o (C++) Yo la verdad no sabía nada, sobre este lenguaje
no sabia tambien los codigos de computación mm no tenia una vision mas
clara sobre las computadoras y hoy le doy las gracias a mi maestra que nos
explico correcto este curso por medio de su experiencia profesional y su
tipo de herramienta de aprendizaje que a mi como alumno la verdad me
ayudo bastante para aprender más afondo a cerca de este fenómenos de
las computadoras muchas gracias saludos.
OBJETIVO GENERAL DEL CURSO
Comprender y aplicar los conceptos de la programación estructurada en la construcción de
programas utilizando un lenguaje de programación para la solución de problemas.
TEMAS
1. Introducción a la computación
1.1. Historia de los Lenguajes de programación.
1.2. Procesos de edición, compilación, enlazado
1.3. Entorno del lenguaje “C” y software de aplicación de última generación
1.4. Diagramas de flujo
1.5. Pseudocódigos
1.6. Estructura general de un programa
1.7. Conceptos básicos de identificador, localidad de memoria y Palabras reservadas.
2. Operadores, variables,constantes, tipos de datos y expresiones
2.1. Elementos de léxico y sintaxis
2.2. Variables y constantes
2.3. Tipos de datos fundamentales
2.4. Operadores y precedencia
2.5. Construcción de expresiones
2.6. Sentencias y bloques de sentencias de programa.
2.7. Funciones básicas de entrada y salida.
3.Control de flujo deprograma
3.1. Control secuencial
3.2. Control selectivo
3.3. Control repetitivo.
4. Funciones básicas.
4.1. Funciones de biblioteca
4.2. Definición de funciones
4.3. Declaración e invocación de funciones.
5. Arreglos
5.1. Inicialización y generación de arreglos
5.2. Arreglos multidimensionales
5.3. Arreglos de caracteres
5.4. Utilización de arreglos.
6. Apuntadores
6.1. Representación de un apuntador
6.2. Precedencia de operadores de apuntadores
6.3. Llamadas por referencia
6.4. Utilización de apuntadores.
7. Cadenas
7.1. Fundamentos de cadenas y caracteres
7.2. Funciones de manejo de cadenas y caracteres.
8. Estructuras
8.1. Definición de estructuras
8.2. Inicialización de estructuras
8.3. Utilización de estructuras con funciones.